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La empresa nipona es una de las más populares en este segmento

Sony prioriza el mercado de la realidad virtual

El presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, durante su exposición en el salón del Paris Games Week dejó en claro que están convencidos del alcance de la tecnología de Realidad Aumentada. Foto: internet
El presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, durante su exposición en el salón del Paris Games Week dejó en claro que están convencidos del alcance de la tecnología de Realidad Aumentada. Foto: internet
03 de noviembre de 2015 - 00:00 - Agencia AFP y Redacción Tecnología

La empresa de videojuegos japonesa Sony da la prioridad al desarrollo de los juegos para atraer al público con la tecnología de la realidad virtual, indicó Andrew House, quien dirige el sector de vidojuegos de la firma.

“En la primera fase nuestros clientes serán seguramente jugadores expertos y amantes de las nuevas tecnologías. Pero estamos convencidos que la realidad virtual puede seducir a un público más amplio”, dijo House en entrevista con medios internacionales.

El directivo, que se encuentra en París con ocasión del salón Paris Games Week inaugurado el miércoles pasado en la capital francesa, recalcó que aunque otros departamentos de la empresa nipona están interesados en esa tecnología, la atención de la firma “está totalmente concentrada en los juegos para el lanzamiento de Playstation VR”.

El mercado de los cascos de realidad virtual se anuncia sumamente disputado en los próximos meses y años. Además de Sony, la red social Facebook está interesada, al igual que el grupo surcoreano Samsung.

La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones sin un soporte físico.

Hasta ahora no se conocen la fecha que saldrá al mercado ni el precio de Playstation VR, pero, según House, será comercializado en el primer trimestre de 2016. El proyecto está en fase de desarrollo y ya cuenta con 50 juegos preliminares, hechos por desarrolladores independientes.

Sony lo presentó parcialmente la  pasada semana en una conferencia de prensa en París, mostrando robots que se enfrentan en un terreno concebido para las competiciones de deporte electrónico.

En el dominio del “e-sport”, denominación que cubre las competiciones de videojuegos, Sony se mostró discreto hasta el presente, mientras que su rival Microsoft anunció el pasado martes, por ejemplo, torneos reservados a Francia.

El gerente de Sony Computer Entertainment indicó que “no tiene plan específico sobre el tema”, pero  que desea que su consola Playstation 4 sea “una plataforma importante” en el segmento.

Se mostró prudente con respecto al desarrollo en Europa del servicio de juego en streaming Playstation Now, que ya está disponible en Estados Unidos.

“Estamos todavía en fase en ensayo en el Reino Unido. Esperamos el final de ese test para precisar nuestras intenciones en Europa”, dijo, acotando que “es un giro importante para la industria”.

“Pasamos de una era centrada en los productos a otra que mezcla productos y servicios. Esto implica estar totalmente preparados ya el día del lanzamiento y es por eso que preferimos tomarnos el tiempo necesario”, explicó.

Sony, que atravesó un mal período en los últimos años, anunció el jueves un beneficio neto de 116.000 millones de yenes ($ 943 millones) al cabo del primer semestre del ejercicio 2015/16.

Yoshida prueba el VR

El presidente de Sony Worldwide, Shuhei Yoshida, habló sobre el nuevo dispositivo de Sony, ya conocido como Playstation VR o Realidad Virtual, que está compuesto por un casco con la tecnología necesaria.

Yoshida se encargó de mostrar durante su presentación el juego denominado RIGS, compatible con el sistema de realidad virtual.

El representante de Sony también confirmó que el videojuego ‘Until Dawn: Rush of Blood’ llegará a Playstation VR.
Una gran novedad anunciada por Yoshida fue que este dispositivo no será solo una consola de videojuegos, sino que también se podrán disfrutar de otros tipos de contenidos de la televisión y el cine.

Además, se mostró un video del demo de realidad virtual de ‘The Walk’, película protagonizada por el actor Joseph Gordon-Levitt, en el que se apreciaron los gráficos. (I)

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