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Japón, el país de los videojuegos, apunta a ganar espacio en los deportes electrónicos

El Tokyo Game Show 2017 abrió sus puertas a miles de aficionados durante el pasado fin de semana.
El Tokyo Game Show 2017 abrió sus puertas a miles de aficionados durante el pasado fin de semana.
Foto: AFP
25 de septiembre de 2017 - 00:00 - Redacción Tecnología

Jugadores estrella se enfrentaban a golpe de mando en las pantallas del Tokyo Game Show en Japón, país puntero en la tecnología y especialmente en los videojuegos, y consolas reconocidas. La nación del ‘sol naciente’ tiene ahora como reto recuperar su retraso en el eSport, una disciplina en pleno auge mundial.

En el entorno del este asiático, Corea del Sur tiene una gran ventaja sobre Japón: suministra actualmente el principal contingente de jugadores profesionales de eSport y organiza grandes eventos. Por ello es especialmente llamativo el retraso que tienen los nipones en este campo, aunque hay varias explicaciones.

La legislación japonesa sobre los juegos con dinero ha frenado durante mucho tiempo la profesionalización de los jugadores, limitando sus eventuales beneficios. También las normas sobre la difusión de contenidos digitales.

Existe también un motivo cultural: el modo de consumo de los videojuegos en Japón -teléfono, consolas- no se corresponde con la práctica del eSport, que es más bien en ordenadores. Y los juegos más populares no son en gran medida los del eSport.

En el salón anual Tokyo Game Show se tuvo la visita de 250.000 personas. Es el mayor espacio dedicado a los videojuegos en Asia y se realizará  hasta el domingo en la periferia de la capital.

Habrá una sección para torneos y combates virtuales en este inmenso centro de exposiciones de Makuhari, en Chiba. El eSport atrajo primero a periodistas y profesionales, en el inicio del salón, y el sábado y el domingo será el turno del gran público, que podrá ver en directo a los mejores de las artes marciales electrónicas con el Street Fighter V o partidos de fútbol en la pantalla.

Las estrellas de estos ‘deportes’ electrónicos participan en competiciones de un impacto mediático que sigue creciendo en todo el mundo, con eventos en estadios que ahora acogen en ocasiones a decenas de miles de espectadores.

El eSport será una disciplina de pleno derecho en los Juegos Asiáticos de 2022 en China e incluso tiene la ambición de pasar a formar parte próximamente de los Juegos Olímpicos.

Tony Estanguet, presidente del comité de París-2024, estimó unas semanas antes de la designación de la capital francesa como sede para dentro de siete años que había que plantearse la cuestión y no hacer como si el asunto no existiera.

eSport para todos

Japón tiene un gran potencial para ser una referencia en el ámbito de los sSports: es un país pionero en los videojuegos y domina el mercado de las consolas con sus gigantes Sony y Nintendo.

“Espero que los japoneses se den cuenta de que ganar dinero y ganarse la vida como profesional del videojuego es tan genial como ser un tenista como (Kei) Nishikori u otros”, afirmó Taichi Shibuki, presidente de la empresa de juegos JPPVR.

En su opinión, “mucha gente aquí no conoce ni siquiera la palabra eSport. Pero este (espectáculo del Tokyo Game Show) podría cambiar radicalmente las cosas de ahora en adelante”.

Al contrario que las separaciones tradicionales por sexo (hombres y mujeres) y por aptitudes físicas, los eSports pueden ser practicados en “condiciones iguales” por todos, insiste Shibuki. “Poco importa que seas un hombre o una mujer, joven o viejo, o físicamente discapacitado. Es una disciplina donde todos pueden competir”.

El Tokyo Game Show acogió este año a más de 600 expositores aproximadamente que presentaron un amplio campo de ocio electrónico, tanto en sagas de popularidad mundial como en otras más específicas para el mercado japonés.

Como es habitual, Nintendo no participa en este salón, pero están representadas empresas de desarrollo de juegos para su consola Switch, así como para la PlayStation 4 de Sony, la habitual marca estrella local de TGS. (I)

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