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Fría acogida de profesionales a la nueva consola Nintendo

La consola puede separarse de su base y así ser llevada a cualquier lado. La parte amovible se parece bastante a la tableta de la máquina anterior, la Wii U.
La consola puede separarse de su base y así ser llevada a cualquier lado. La parte amovible se parece bastante a la tableta de la máquina anterior, la Wii U.
Foto: tomada de Twitter
24 de octubre de 2016 - 00:00 - AFP

La presentación de la nueva consola de juegos Switch de Nintendo, un modelo híbrido que puede llevarse a cualquier parte, fue recibida con poco interés por los inversores y analistas japoneses.

La Bolsa de Tokio cerró el pasado  viernes con una caída de la acción de este pionero japonés en videojuegos, que perdió 6,5% al día siguiente de un video de lanzamiento del ‘concepto totalmente nuevo’ de la Switch, antes conocida con el nombre pasajero NX.

La consola de salón puede separarse de su base y así ser llevada a cualquier lado. La parte amovible se parece bastante a la tableta de la máquina anterior, la Wii U, esta vez con joysticks de ambos lados que pueden retirarse. “Es una consola de salón que además puede sacarse y así responder a varias situaciones. En síntesis, una consola de varias caras. Pero, por otro lado, ¿es esta la razón de su precio y de su vínculo con los teléfonos inteligentes”, comentó en Twitter el especialista Hirokazu Hamamura, de la editorial Kadokawa.

Con un concepto ‘híbrido’, Nintendo no compite directamente con la PlayStation 4 de Sony, una máquina de salón muy potente y con múltiples funciones multimedia. Se instala más bien entre la PS4 y el juego para los teléfonos inteligentes, lo que justamente puede parecer arriesgado a ojos de los accionistas que esperaban otra cosa.

“Todo el mundo se excita actualmente con la realidad virtual que propone sobre todo Sony y, de lo que vimos en el video, no hay funciones revolucionarias”, comentó un analista de Iwai Cosmo Securities al portal de informaciones del grupo Nikkei.

“Nintendo no sorprendió y no rompió con lo que se venía haciendo como lo hizo en su tiempo con la consola Wii. Sin embargo, pensamos que se corrigieron algunos vacíos”, comentó el analista Junko Yamamura. (I)

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