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Los deportes electrónicos, las ligas mayores de los videojuegos

Los deportes electrónicos, las ligas mayores de los videojuegos
18 de septiembre de 2014 - 18:28 - Carlos Bustamante

Hoy se inauguró una edición más del Mundial de League of Legends, un popular MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, por sus siglas en inglés), que convoca a 16 equipos de 5 jugadores cada uno, procedentes de China, Europa, Norteamérica, Brasil, Corea y parte del sudeste asiático.

League of Legends, el cual basa su jugabilidad en un sistema de Estrategia De Acción En Tiempo Real, ha sido en los últimos años la punta del iceberg de los eSports, la plataforma por la cual se erigen los deportes electrónicos.

Anualmente, desde el 2010, se realiza un campeonato mundial que se ha comparado con eventos deportivos masivos, tanto por su asistencia como por el dinero generado y la expectativa de la audiencia.

Los eSports a fondo

El término eSports se acuña a los videojuegos que tienen un alto nivel de competitividad. Esto, medido por la masificación del título, es decir, por la cantidad de usuarios que tenga y que compitan entre sí.

En el caso de League of Legends, cuenta con un alrededor de 100 millones de jugadores activos.

Sin embargo, hay aspectos que condicionan a los deportistas electrónicos para ser considerados de esa forma. Uno, por ejemplo, es la jugabilidad en línea. Es decir, todos los e-Sports son exclusivamente juegos online o para varios jugadores, ya que de ello dependen poder darse un encuentro entre diversos individuos.

Asimismo, no todas las personas que jueguen video juegos son deportistas electrónicos, sólo las personas que obtengan dinero a través de las competiciones.

Actualmente, hay varios torneos de eSports alrededor del globo. Entre los que más destacan están la CoD championship, que se trata del campeonato mundial de Call of Duty, celebrado en Los Angeles.

La Dreamhack Winter que se celebra el Elmia Exhibition and Convention Centre en Jönköping, Suecia y que ostenta el record de la mayor LAN del mundo. En este torneo, que este año ha celebrado su 20 edición, se dan cita los principales equipos de Counter Strike (videojuego shooter en primera persona).

Otro de los eventos importantes es The International - Dota 2 Championships que se celebra en Seattle.

Finalmente, la LoL Championship donde donde el ganador se lleva $ 1.000.000. En este torneo, donde ha habido 3 ediciones, se lleva a cabo en el Staples Center (Actual sede de los equipos de basket LA Lakers y LA Clippers) en Los Angeles y con la 4ª edición cuya final tendrá como sede el Sangam Stadium en Korea, se espera un aforo total de 66.000 espectadores.

Además, se llevan una copa que ha sido construida de con mucho "lujo de detalle".

 

La importancia que se ha generado en torno a los eSports ha ido más allá del monto generado por patrocinios o por premios repartidos. En Estados Unidos y Corea, por ejemplo, los jugadores de LoL, reciben los mismos visados que los atletas.

Asimismo, son patrocinados por varias firmas electrónicas que se ven involucrados en los equipos que se utilizan para poner en marcha la competición. Entre las que más destacan se encuentran Samsung, Msi, Monster, entre otros. Otro de los patrocinadores frecuentes son Coke Zero y la aerolínea Korean Air.

La Lol Championship en cifras

    • Se  reparten más de 2 millones de dólares en premios.
    • El año pasado tuvo más de 30 millones de espectadores.
    • Las entradas se agotan en menos de 1 hora
    • Tras la flase de clasificación en el Staples Center, este año la sede de la final del torneo es el Sangam Stadium, el recinto que acogió la final del mundial de fútbol de 2002, celebrado en Corea-Japón.

Los eSports en Ecuador

Andrea Rodríguez, principal de la comunidad dedicada a los videojuegos, Ecuagamers, sostiene que la relevancia de los eSports se consolida de a poco en Ecuador.

"Se han organizado ya torneos en el país, todos pequeños, y han resultado aceptables, aún falta desarrollar el sentido de competitividad del gamer ecuatoriano para desarrollar eventos más grandes, pero ya es cuestión de tiempo."

Rodríguez manifiesta además que otro de los factores del incremento de los eSports en el país se debe a una mejora en la conectividad para poder jugar títulos en línea. Asimismo, el éxito de LoL radica en la sencillez de su jugabilidad.

"Parte del éxito de LoL, por ejemplo, se atribuye también a que ya hay mucha más gente con acceso a Internet en sus casas. LoL, se presentó de manera muy vistosa, el diseño de los campeones, la estrategia que requiere. El juego tampoco es muy pesado, corre bastante bien en la mayoría de las computadoras", explica la adepta.

LoL Championship, ¿qué se espera?

Los grandes favoritos para la edición de este año siguen siendo los coreanos, quienes, representados con el equipo de la gigante surcoreana, Samsung, buscan llevarse el título de campeón en su casa, donde será la final.

Desde hoy en la mañana, a las 10:00 (hora local), se puede disfrutar de los primeros partidos. Mientras, que durante este fin de semana, se juegan los dos primeros grupos, y el que viene los siguientes.

Los horarios son siempre por la mañana. Después de los grupos, vienen los playoffs, que también se disputarán por la mañana hasta llegar a la gran final el 19 de octubre.

Las sedes son Taiwan, después Singapur y las últimas fases en Corea.

El evento puede ser seguido en tiempo real por medio de streaming a través de Twitch http://www.twitch.tv/

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