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El producto interactivo fue creado por la compañía estadounidense independiente Inkle

80 Days transforma obra de Julio Verne en videojuego para móviles

El mapa de 80 Days muestra las diferentes rutas, dinero para viajar y los días que se lleva ‘viajando’.
El mapa de 80 Days muestra las diferentes rutas, dinero para viajar y los días que se lleva ‘viajando’.
19 de enero de 2015 - 00:00

El reconocido libro de Julio Verne La vuelta al mundo en 80 días ha sido llevado al conglomerado de los videojuegos para smartphones gracias a la compañía independiente Inkle. 80 days fue nominada a los premios D.I.C.E, que concede la Academia de las Artes Interactivas de EE.UU. como mejor juego para móvil del año. La obra pone bajo los dedos del jugador un mapamundi y lo deja libre de marcar su ruta. Hay que ir de Londres a Londres, pero el ‘cómo’ depende de cada cual.

“Hay 150 ciudades, y la persona escoge cómo viajar hasta la siguiente. Cada vez que juegas puedes emprender una ruta distinta y descubrir cosas nuevas. Es incluso posible revivir el camino original del protagonista, Phileas Fogg, y algunos de los episodios clave de la obra de Verne; pero todo lo demás está creado por nosotros”, explicó Jon Ingold, cofundador y director creativo de Inkle. Así, los programadores han mantenido la ambientación de la obra, 1873 y su limitación temporal: hay que estar de vuelta a los 80 días.

Todo lo demás, en cambio, es inventado desde cero. El jugador interpreta a Passepartout, con medios de transporte fantásticos y visita lugares increíbles, que puede explorar o tan solo cruzar hacia la siguiente meta.

Se puede charlar con un capitán de barco para descubrir nuevas conexiones o atender a las necesidades del señor Fogg, y así fortalecer la relación con el empleador. Mientras, el mapa muestra en tiempo real las rutas que otros jugadores están disfrutando a la vez.

Otro elemento importante en el juego es la fantasía del jugador. 80 days en el fondo es un gran libro interactivo, lo único gráfico es el propio mapa, además de ilustraciones de objetos y personajes. El resto del viaje consiste en leer las aventuras de los protagonistas y escoger la siguiente respuesta de Passepartout, cambiando de paso la evolución de su viaje.

“No mantuvimos nada del texto original, el juego fue reescrito totalmente”, aseguró el director creativo. De emular a Verne se encargó la escritora y creadora de juegos Meg Jayanth, que incluso se atrevió a discutir el estilo del original. “Como argumenta Meg, tienes la sensación de que Verne jamás pisó la India ni sabía nada al respecto y que su deseo de ser fidedigno desaparece en cuanto Fogg y Passepartout aterrizan en Bombay”, añadió Ingold.

Inkle lleva desde su creación la mezcla de literatura y videojuegos. Empezaron con una adaptación de Frankestein y desde entonces han apostado fuerte por crear libros con vida. “Una de las principales razones por las que disfruto de los videojuegos es que te proporcionan una vía de escape. Me gusta que tengan algún tipo de reto que te anime a explorar ese mundo virtual. El género de la aventura interactiva junta ambos aspectos”, expresó Joseph Humfrey, el otro cofundador de Inkle, quien agregó que para 80 days pensaron en un jugador tumbado en el sofá, con un iPad, perdiéndose en una novela interactiva.

“Los juegos para móviles han mejorado mucho, en general la narrativa está evolucionando, sobre todo gracias a los estudios indie y sus tramas arriesgadas. Contar historias digitales es lo más excitante que está ocurriendo a nivel creativo en el mundo, y eso solo acaba de empezar”.

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